混乱军团会出第二部吗?
没有2代了。虽然1代结尾有2代的预告片,但终于没有下文。主要是混乱军团推出后市场反响并不好,基本上属于一个让Capcom赔钱的游戏,GAMESPOT也只给出了6分左右的低分。所以Capcom不打算再做下去,不过许多混乱军团的元素被移植到了鬼泣当中,玩鬼泣去吧。
延伸阅读
主角拿把大剑,身边有跟随的剑或枪,这个游戏叫什么名字?
混乱军团,身边那是魔兽,开始是大恶魔,后来。
恶魔被分解到各处,换上剑士等。
4G内的单机游戏推荐一下.射击类的就免了?
《混乱军团》动作冒险类,大小才1G;《两个世界2》3D角色扮演,画面也很好,大小3.4G;《神鬼寓言1》欧美RPG,2.8G大小;《火炬之光》类似暗黑的游戏,大小只有440M。
主角拿着剑带宠物的单机游戏?
游戏名为巜混乱军团》或《混沌军势》。
求像洛克人钢铁之心的3D动作游戏?
《真·三国无双》系列(此游戏主要以动作为主对硬件配置要求很高)
《洛克人X7》
《忍者神龟》ps2版
《混乱军团》(又叫《混沌军团》/《混沌军势》)
《恶魔城-无罪的叹息》
《恶魔城-暗黑的诅咒》
《功夫熊猫》
《侠盗飞车》
混乱军团魔魂怎么培养?
混乱军团魔魂可以先去猎杀魔兽,获得魔兽水晶,然后来培养就可以啦
单机游戏混乱军团技能?
键盘应用方法:F 攻击 D 大招(所谓的召唤兽技能) S 跳跃 空格 召唤兽 E 闪电(可以限制敌人移动速度和吸取极小量的魔法) 键盘上的上下左右为:方向 END 地图 Pgon 切换召唤兽 手柄: 男主角基本操作: 方向键或L3:移动,未召唤时为跑,召唤时为走 L1:召唤兽召唤,是否召唤会影响主角的能力和操作方式 L2:召唤兽切换 R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢,召唤时按住能将召唤兽集中到面前 R2:召唤兽攻击模式切换,召唤兽标志为红色时为主动出击,绿色时以防御为主 □:剑攻击,未召唤时攻击力较高,有类似鬼武者中的一闪的攻击方式。召唤时攻击力下降。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避 ○:扔出雷电锁定敌人,召唤兽会集中攻击被锁定之敌,锁定后按R1会自动转向锁定的敌人 △:未召唤时为必杀技攻击,装备的召唤兽不同、必杀技也不同,多数会消耗MP。召唤时为命令召唤兽做出集中攻击。
女主角的操作:
L1:切换攻击模式 R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢 □:攻击,分为两种,FIRE亮起为枪攻击,移动速度慢。反之为近身踢击,移动速度快。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避(女主角上来就有二段跳)
○:必杀技,会消耗弹药
混乱军团中有什么神翔?
Guilt 罪恶-快剑:集群攻击的攻击速度快,攻击力高,是前期主角能力不足时最得力的助手;魔魂技一般,但具有“穿越”效果,若有必要可用来突出重围;附加动作爆断斩有“击倒”效果;建议先升一个人,然后升出附加动作-爆断斩,后面随便。
Hated 憎恨-猛力:集群攻击适合对付少量怪,多了应付不了;魔魂技以守待攻,对小兵效果一般,对某些BOSS有很好的效果;附加动作破裂具有很霸道的攻击判定,还有“击飞”效果,但攻击力不如爆断斩;建议先把破裂升到,然后是2级魔魂技,后面随便。
Malice 敌意-强弓:集群攻击只对金属怪有很好的攻击效果,攻/防阵型的使用性有很大的区别,要互相紧密结合,“狙击”能力的使用是门学问,是强弓最大优点;建议先升点攻击力,人也升一个,后面随便,不过人不用太多,因为狙击时最多只能有3人准确命中目标。
Arrogence 傲慢-坚盾:集群攻击分抵挡/释放两个阶段,攻/防阵型转换也是门学问;魔魂技可让主角一定时间无受攻击硬直,但用处不大;附加动作复仇的使用也是学问,初期无用,最好等附身后再研究;看用法不同,升级方式差别比较大,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
Flawed 瑕疵-利爪:集群攻击对某些特定怪有不错效果;附加动作包含高跳、二段跳是后期必备,应尽早附身;同上,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
Blasphyme 亵渎-爆弹:集群攻击效果一般,可无视;魔魂技是爆弹最大特色,攻击范围巨大(从2级开始),威力可观,完全可以做后期主战招式;附加动作晴空烈焰应配合其魔魂技使用,效果也不错;建议先升到2级魔魂技,然后把附加动作升满,后面随便,但人数一个都不用升。
Thanatos 死亡-终结:集群攻击……卵体只能从空中掉下来砸人,说白了就一宠物;幼体和成体基本差不多,就是扇巴掌;终极体则是天上地下乱钻。魔魂技“无知的群体”的攻击力和技能等级、死魂成长状态都有关系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻击,而且所有怪的动作都减慢;建议先升魔魂技和附加属性,暂够经验值一口气升到成体,然后再慢慢培养终极体。