光荣三国志系列,哪一代最好玩(三国志游戏最经典的是几)

网友提问:

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

优质回答:

哈喽~小伙伴们大家好~这次让我们回答一个严肃的问题~众所周知,日本光荣公司最有名的著作就是《三国志》系列游戏了~无论是FC、sfc、pc等平台,我们都玩过《三国志》~

SFC平台的《三国志3》亦是如此~这款游戏猫猫小时候还经常把军事实力记在本子里~

此后,就是pc端的《三国志9》、《三国志11》、《真三国无双》系列等等了~既然是pc端,那么国内厂商就可以破解了最有名的就是3dm网站~以前我们经常在这个网站下载盗版游戏,《真三国无双》、《实况足球》等等~那么,光荣公司起诉3dm网站胜诉后,有许多玩家不解,3dm网站盗版破解日本游戏不假,但是光荣厂商制作的《三国志》游戏不也是抄袭中国文化吗?下面,小编解释下光荣公司没有抄袭的原因~

1.著作权法。

根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。《三国志》的作者陈寿和《三国演义》的作者罗贯中死亡至今数百、数千年,自然也就没有了著作权的保护~日本光荣公司在上世纪80年代就注册了“三国志”的版权,自然也就不存在侵权一说~说起来,也是当时中国群众文化素质不足,导致许多我国的传统文化落到国外的手中,日本还算好的,特别是韩国,连端午节都要抢~其行为甚是可耻~

2.《三国志》

日本漫画家横山光辉根据中国三国时代为舞台创造的漫画就叫做《三国志》,虽然名字都是《三国志》,但是内容依旧有许多不同之处~光荣游戏也是根据日本的这本漫画《三国志》来改编的游戏,若说侵权的话,那么现在我们许多小说也都在写日本动漫、漫画的同人啊?不也是侵权吗~

不管如何~打击盗版,支持正版,是所以游戏玩家的义务~虽说3dm让我们白嫖了许多游戏,但是未来我们也要为自己欠下的债买单啊~

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从9开始玩玩到13,个人认为11最为耐玩,但最为经典的是10(元戎+指挥无敌,但你真的这么做了游戏就没意思了)。战斗方面真的是所有三国中最接近真实的,这里推荐两个有意思的战法:

1.伏击,特别好用比11的伏击真实多了。敌我双方兵力差距5倍以内,使用伏击守城基本稳赢。电脑攻城时由于兵种速度不一,基本上是一个一个来的,很容易种伏击,集中兵力做了一个是一个,稳保城池不丢。

2.斩首行动,兵力差距5倍之上怎么办,武将又不如电脑。又不想丟城池,那只能靠斩首,集中兵力做掉电脑主帅战斗也就结束了,和现实更接近。

3.我最喜欢的火攻+天变。占据有利地形将电脑引入相对封闭的空间,一把火烧起来,火箭射起来,风向变起来(10的火会随着风的变化蔓延,比11的火牛逼多了),以少胜多真的是可以的。曾经操作过一场遭遇战,电脑十几万人上了一个小岛,被我几艘小船放火烧光光

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个人觉得最新的三代都各有春秋。

三国志11是平面战略型的游戏,除了可以顺着中国的大好河山一路前进外,还可以在地图格设置自己的战略战术要塞和武器,可以很好地模拟好多战争,人物都有很多独特性,比如内政型和军事型,总的来说较为完整。但是美中不足的是,内政发展过长,后期仰赖兵力,小国想好好崛起很难。统一用时最长,而且要求非常精细。

三国志12,较为强调武将个人的作用,包括战法和秘策。主要集中在战场作战上,更为精细,配合战法和秘策可以在战场上创造很多不可能,比如本人最强的一次用5万消灭了对面50万。在战术上有很大突破,对抗性尤为激烈,而且可以培养优秀的人才。但是美中不足的是内政太单一,前中期对抗尤为激烈,而后期主要靠一两场大仗就能分出胜负,然后一马平川。并且缺乏三国志11的战略布局和即时战场布置。

因此到12发布后,喜欢三国志的人群一分为二,喜欢11的继续开发11mod,或者制作类似李云龙的抗战剧本,相当有意思。喜欢12的也不甘示弱,除了有线上排名赛外,还有各种可以武将连携和战法扩大的mod,比如武侠类剧本,或者自己编剧本和战法人物。统一时间最短,要求短暂的集中,尤其是关键性的主力决战。

到了13,重点放在人物培养上了,有各种各样的系统,比如武将、刺客、商人、官吏和执政等等。还有亲子系统,在融合11和12时试图达到平衡,很可惜有种虎头蛇尾的感觉,既没有达到11的期待,也没有12的简洁。尤其在军事战争时不能控制内政,所以要么选择不亲自指挥要么亲自指挥而委任都督管理内政。一旦亲自指挥拖得时间太长,将陷入好几个月的空挡期,而且兵力只能返回原城市感觉太机械了。不过要是把三国志13当成角色扮演,其实也别有风味,比很多单机和网游都好得多得多。不过总体上,还是感觉专精于11或者12更有成就感。

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各有优势吧。

前期的三国志现在玩起来,都感觉比较幼稚。从7代开始,三国志有了巨大变化。

7代是跨时代的分水岭,玩家能扮演任何角色。圣兽系统让人耳目一新,不过能力锻炼养成太过容易。游戏总体耐玩程度一般。

8代最大的变化,就是有了子女养成系统。

9代,尤其是威力加强版,个人认为是最最经典的一代,细节处理,大地图上的直接对决,兵法的发动,士兵提拔,独特的单挑系统,等等都让人百玩不厌。最可惜的是不能扮演武将,玩家只能扮演君主。这个游戏,我玩了快20年了,到现在还经常玩。

10代,三国志RPG代表,耐玩性较高,新增了战役系统,恢复了子女养成系统。但战斗Ai太弱智,“军师”技能更是游戏的一大败笔。但作为RPG玩起来,还是挺好的。“六一居士”统一全国是当时的热门挑战。

11代,水墨丹青般的画面,个性化的特技,独特的战法,多变的特技组合,独特的技能研究系统,全新的内政系统。总之,很经典,很耐玩。遗憾的是,玩家只能扮演君主。

12代以后,我就没玩过了,不做评论。

总体来讲,我认为9代威力加强版最好玩,11代威力加强版次之。